作为自由动态设计师推销自己
该书是与代表现实世界运动设计师的虚构人物 Leo Render 合作编写的。
如果再让我像谈论品牌一样谈论自己,我可能会删除我的全部作品集”。
当我盯着收件箱里满满的未读邮件时,脑子里闪过这样一个念头:客户显然不理解我。他们不理解我的工作,不理解我的流程,也不理解我想讲述的故事。只是 “你能便宜又快速地完成这项工作吗?”
我是 Leo Render。在过去的几年里,我一直在完善自己在动作设计和 3D 渲染方面的技能。如果你和我一样–有创造力、严谨、有点内向–你可能讨厌推销自己。至少,你不喜欢大家说你 “应该 “这样做。
但问题是:如果我们不学会推销自己,别人就会替我们讲述我们的故事,而且不会讲得很好。
为什么大多数创意人员都不擅长营销(为什么这不是你的错)?
让我们面对现实吧:我们中的大多数人进入设计和动画行业是为了创作,而不是为了在 LinkedIn 上写文章或花几个小时完善电梯推销。营销感觉就像穿别人的衣服。有点僵硬。有点假。
更糟糕的是,我们被告知优秀的作品本身就能说明问题。但是,在一个充斥着令人惊叹的短片和令人惊叹的渲染图的拥挤市场中,”仅仅做得出色 “是远远不够的。Y 我们需要帮助人们 理解为什么你的工作很重要,而不是让他们觉得自己是在二手车交易市场。
重塑 “营销 “一词
我改变了一切的第一次转变是什么?
我不再称之为 “营销”,而开始称之为 讲故事.
你的作品集?那是一个视觉故事。
你的 LinkedIn 帖子?这就是一个微型叙事。
您的客户宣传信息? 人与人之间的联系
我意识到,每次我对市场营销感到毛毛的时候,都是因为我在装模作样。当我开始像自己设计的那样进行沟通时–有条理、有目的、带点锋芒–我就明白了。


利奥的三大营销策略(不会让人觉得恶心)
1. 视觉日志技术
开始像对待素描本一样对待你的社交网络。S 这些都是一些小片段、幕后花絮、失败概念和意外惊喜。目的是什么?展示演变过程,而不仅仅是精彩片段。
2. Quiet Flex 案例研究
与其吹牛,不如讲故事。客户是谁?面临的挑战是什么?你的方法为何奏效?要简明扼要、真情实感,并利用视觉效果让结果说话。
3. 人工过滤规则
在发布或推销之前,先问问: 我会为此停止滚动吗?我会给我回信息吗? 这一个问题有助于删繁就简,保持信息的真实性。
定位:不大声喧哗,引人注目
客户不会因为你的工具而雇用你,他们会因为你的观点而雇用你。这意味着你的简介、主页、”关于 “简介都需要反映出这一点。
他这是一个提示:
糟糕的定位“我是一名动作设计师,热衷于讲故事”。
更好的定位:“我帮助独立游戏工作室将机械转化为有生命力的动作”。
精确建立清晰。清晰建立信任。信任带来客户。
本周您能做什么
如果你想体验真实的自我推销,这里有本周的 3 个微型任务:
- 发布一张幕后过程的照片(即使很粗糙)
- 撰写一行简介,说明 你是做什么的以及 帮助谁
- DM 你欣赏的人的作品,并告诉他们为什么
这些感觉不像是营销。但是,这些策略可以造势,而造势反过来又会产生信心。
最后的思考
营销不是为了更响亮。而是要更清晰。如果你愿意像对待设计一样对待市场营销–有策略、有创意、反复推敲–你不仅能吸引到更好的客户……你还会最终感觉自己能掌控自己的叙述。

日志条目:利奥的内心对话
“今天,我寄出了一份听起来像我自己的提案。没有行话。没有华丽的辞藻。J 就是我做什么,怎么做,解决了什么问题。奇怪的是,点击发送后我并没有感到恐惧。这倒是新鲜事”。
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